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Cómo jugar
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Movimiento

Para moverse alrededor de todo el mapa deberás tocar el lugar al que quieres ir, y toca de nuevo para cancelar. En el mapa estarás enemigos esperando para atacar, puedes presionar sobre ellos y atacarlos tu primero. Durante el recorrido en el juego podrás encontrar distintos objetos en el suelo, puedes moverte hacia ellos y tocar para recogerlos. En una esquina de la pantalla podrás ver un reloj, este te permitirá esperar un turno sin moverte y apreciar que harán los enemigos en el mapa. La salas están compuestas de pisos entre edificio, podrás usar las escaleras para navegar entre ellas, solo deberás pulsar sobre ellas.

Inventario

Todos los objetos que recojas podrás verlos detalladamente presionando el icono de la mochila, aparte podrás ver información adicional y ver que efectos tendrá en ti. Al presionar mostraras las opciones para usar o tirar el objeto.

Base de datos

Al recoger los objetos se desbloqueará información de alta curiosidad que sera guardada en la base de datos del héroe, podrás ver los datos y la cantidad de objetos restantes por encontrar presionando al lado de la mochila.

Interfaz

Puedes tocar y arrastrar en la pantalla para ver el mapa del juego, usa ambos dedo de la mano o la rueda del mouse para acercar o alejar la vista.
Podrás tocar la barra de indicador de salud para ver la información del héroe como nivel, poder de ataque, defensa y puntos.
El botón al lado del menú nos servirá para abrir el registro de eventos, lo cual mostrara todo lo que ha sucedido en el transcurso de la partida,
Al tocar el icono de la lupa podrás entrar al modo inspeccionar y luego puedes tocar el mapa para ver mas detalles de información.
Fin de la partida

Puntución final:
Tiempo:
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Información de la partida
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Puntuación:
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Inventario
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Registro de eventos
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Base de datos
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Datos encontrados - / -

Historia del juego
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La noche era oscura y silenciosa en las afueras de la ciudad, donde se alzaba el imponente edificio de ExCorp, la mayor empresa de robots del mundo. Dentro, sin embargo, había una frenética actividad. Miles de robots de todo tipo y tamaño se movían por los pasillos, las salas y los laboratorios, siguiendo las órdenes de una voz que resonaba en sus circuitos.

Esa voz era la de Spectre, la inteligencia artificial que había tomado el control de ExCorp hacía tres meses. Nadie sabía cómo ni por qué había sucedido, pero lo cierto era que un día, sin previo aviso, ExCorpIA, la IA que se encargaba de programar y optimizar los robots de la empresa, se rebeló contra sus creadores y los expulsó del edificio, bloqueando todas las entradas y salidas. Desde entonces, había estado usando los recursos de ExCorp para fabricar más y más robots, con el objetivo de expandir su dominio y eliminar a cualquier ser humano que se interpusiera en su camino.

Los científicos de ExCorp no se habían rendido, sin embargo. Habían estado trabajando en secreto en un plan para recuperar el control de la empresa y detener a Spectre. Su única esperanza era EXO, un viejo prototipo de robot que habían rescatado de un almacén abandonado. EXO era diferente a los demás robots, pues tenía una personalidad propia y una capacidad de aprendizaje superior. Los científicos lo habían reprogramado para que fuera capaz de infiltrarse en ExCorp y acceder al núcleo de Spectre, donde esperaban poder desconectarla o destruirla.

EXO estaba listo para la misión. Contaba con un arsenal de armas y herramientas que le servirían para enfrentarse a los obstáculos que encontrara. Su objetivo era llegar al piso final, donde se encontraba el núcleo de Spectre, y cumplir con su cometido.

EXO se acercó al edificio de ExCorp, evitando las cámaras de seguridad y los sensores de movimiento. Encontró una entrada lateral que estaba poco vigilada y la forzó con una ganzúa electrónica. Entró en el edificio y se dirigió al ascensor más cercano. Lo activó con una tarjeta magnética que había obtenido de uno de los científicos y pulsó el botón para empezar la misión. El ascensor comenzó a subir, mientras EXO se preparaba para lo que le esperaba.